慕容三國自帶存檔修改器游戲里面擁有綜合的挑戰,還有可以重新調整的機會,在我們的游戲里面可以選擇不同的屬性角色,還有可以增強戰陣實力的玩法,都是很不錯的挑戰,很不錯的武將設計,非常刺激的玩法,強大的功能,機會蠻多的,有喜歡的玩家快來試試吧!
1.綜合歷史和演義重新調整了人物武力.智力屬性.
2.修正了效忠君主功用.君主專屬武將誓死不降.
3.增加戰場秒殺敵將功用.戰場掉寶功用.戰役更刺激!
4.增加武將躲藏屬性.物品躲藏屬性.武將才能大大強化!
5.基于玉面大神自主研發的游戲主程序,功用非常豐厚!
6.采用《三國志13》游戲人物頭像,人物形象栩栩如生!
7.全面進步武將節操度.增加招降敵將的難度.
8.全新的游戲畫面,潔凈簡約,清爽漂亮,心曠神怡!
兵士強化
如今兵士大幅度調整,滿級狀況下,武將肉搏需求普攻兩次才干打掉一個小兵。
關卡防御
能夠調整為超高城防,或者裝備弩箭,拋石車防衛,表現出關卡的戰略位置。
特殊物品
武將自帶的原生專屬,鎖定為1。另外就是物品可恰當增加一些附加屬性。
地形改編
山地,森林,水戰的,特殊兵種兵符不可爆。
城池間隔
有些城池的間隔過大,中間設置些小關卡,或者一定條件開啟的特殊道路
1.關于城防和兵士增強的問題,倡議城防值和城池里駐守的武將和兵士數掛鉤,固定值沒有辨別度,而且目前的城防對兵士的加成太小,群毆武將也沒有表現很大優勢,能夠設定為兵隨武將自動晉級,按武將每10級提升下兵士的血量和攻擊力,滿級狀況下,武將肉搏需求普攻兩次才干打掉一個小兵;
2.關于關卡的設定,能夠調整為超高城防,或者裝備弩箭,拋石車防衛,表現出關卡的戰略位置,畢竟關卡能駐扎的將和兵遠遠少于城池,而在線路封鎖上的戰略位置又是相當重要的。當然,這里說的是那些真正的戰略關卡,比方虎牢關,陽平關,界橋等等;
3.關于城池的設定,有些城池的間隔過大,加速形式下都要走好幾個月,對玩家來說,布防太輕松,中間能夠設置些小關卡,或者一定條件開啟的特殊道路,緩沖下間隔;
4.關于地形的問題,能夠設定幾個特殊兵種,比方山地,森林,水戰的,特殊兵種兵符不可爆,原生武將專屬或者經過配備特殊物品附加兵種,增加地形對兵種的加成;
5.關于特殊物品的問題,倡議設定一個上限數值,不然真心沒有辨別度,很容易變成路人配備,表現不出特殊性。比方武將自帶的原生專屬,鎖定為1。另外就是物品可恰當增加一些附加屬性,與武將的躲藏屬性或者武器的躲藏屬性構成合理搭配,增加戰役力。
1.城防太高,使得小兵攻擊太強,特別是關卡,50000城防。
2.因城防太高,就使得弓兵和努兵成了最強兵種,只需在關卡守,隨意一支弓兵都得滅好幾支部隊,不論對方武力多高。因洛陽城防也是50000,攻洛陽的時分,我讓呂布去打弓兵,本人的兵還沒到面前全沒了,呂布被打殘一半多血,要不是因他有旋燈火,絕對掛了
3.選的是曹操,前期必需占領定陶,這是一個搜索武將的寶地,能夠搜索出十幾二十幾個武將,是前期相當重要的資源。然后疾速攻下許昌,在虎牢關只要呂布,張遼,華雄三員將的時分拿下,招降呂布。因能夠帶10員將,所以能夠曹操,二夏候,典韋,徐晃再加五個其它將。運氣好的話80%以上能夠勝張遼,華雄,然后車輪離間呂布,呂布太強,且在這里技藝傷害為0,所以全靠兵和將砍血,這樣的話離間8次左右可能戰場投誠。許昌用曹仁或荀攸為軍師有離間。攻下虎牢后張遼他們80%會跑向許昌,這樣一下收三員大將得兩個廢物
4.這個版本,弓兵,努兵太好用了,就是飛刀兵也相當牛逼,然后虎牢就用這些兵種去守,武力不重要,我有一個34武力的6級將帶30個兵滅了對方三支10級武力根本80以上的滿兵隊。獨一的就是對方也是弓努兵的話略微損兵較多。但一對一絕對穩贏
5.戰略還是誘殺,讓5支滿兵的弓兵隊守虎牢,這樣電腦方就會派6-8支隊來攻,對方一出,就從許昌派5將弓兵隊去援助。到虎牢的時分點部隊進城,普通來得及。我因是不想讓名將糜費,所以把曹操,呂布,典韋他們組成了一隊也去守,否則的話不用這些名將一樣打天下。就這樣,我把董卓的將打得只剩下十幾員將散布在7,8個城,然后就不用說了,派10部隊去就能夠